mercoledì 17 febbraio 2016

Progettazione Multimediale





 

La progettazione multimediale si rivolge agli ambiti espressivi che, si muovono nei territori di giunzione e trasversalità dei linguaggi e dei codici comunicativi.

Questi ambiti sono affrontati in un ‘ottica progettuale, metodologica e applicativa senza trascurare gli aspetti organizzativi.

Uno dei principali temi esaminati è quello della percezione seguito dalla definizione di sistemi complessi. 

Sistemi complessi = video, computer, scanner ovvero dove ci sono varie tecnologie e altre invenzioni.


Sistema complesso

Ci sono due elementi fondamentali:

Il sistema e l’ utente.

 E ci sarà una comunicazione a due direzioni tra il sistema e l’utente. E nel mezzo c’è una operazione che possiamo sintetizzare come interazione. 

Questa interazione può dipendere dal sistema, dall'ambiente, dalla cultura, dal carattere e così via.

 

Prima dell’interazione c’è un passaggio che è quello della percezione. 

La percezione è il riconoscimento e interpretazione delle informazioni sensoriali.

Si parte dalla componente fisiologica.

Noi abbiamo delle interfacce verso il mondo esterno, le nostre interfacce primarie sono i nostri sensi.

Parte tutto dall'informazione quindi i nostri sensi ricevono informazione dall'ambiente.

 Alcune informazioni vengono selezionate, vengono date  delle priorità e, una volta organizzate, vengono interpretate.

 

Due importanti concetti sono:

 kinesthetic (movimento)

balance(equilibrio).

 

La propriocezione è la percezione che noi abbiamo della dinamica del nostro corpo( ci fa capire dove siamo).

 

Il canale uditivo invece è la percezione del cambiamento della pressione dell’aria, capiamo se un suono è più vicino o più lontano, dove si trova, riconosciamo una sinfonia, un suono (se riferito a qualcuno o no ) e siamo in grado di avere anche una sequential memory.

 

Auditory Perception – 3D

Dal punto di vista dei sistemi ci sono 3 sistemi in cui il suono viene riproposto all’utente:

• Binaural

• Surround

•3D Holographic

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