mercoledì 17 febbraio 2016

Progettazione Multimediale



 
 
 
 



 

Questa lezione di progettazione multimediale è stata tenuta da Giacinto Barresi, ingegnere che si occupa di  interazione uomo-macchina e psicologia cognitiva, con un dottorato di ricerca in robotica, cognizione e tecnologie di interazione.
 L’ingeniere ha tenuto una lezione riguardante l'usabilità, introducendo dei concetti iniziali come: strumento, uso , interfaccia e utente.
Attraverso delle slide riguardanti l'usabilità, ha ribadito quello che è il rapporto tra utente e strumento.
Quando si progetta si deve tener conto dei limiti e dei bisogni dell'uomo e non solo dei suoi obiettivi.
Un'altra fase importante riguarda l'ergonomia cognitiva ma per svolgere questo compito è necessario studiare il funzionamento dei processi cognitivo comportamentali.
L'usalibilità è definita dall'ISO ( 
International Organization for Standardization ).

ha tre dimensioni:
- efficacia
- efficienza
- soddisfazione


Ma può essere anche accostata ad accessibilità, trovabilità, credibilità, user experience, accettazione della tecnologia, consistenza, estetica.


Le tre leggi dell’usabilità:
• Legge della somiglianza
• Legge della vicinanza
• Legge della chiusura.


In merito a ciò ci hanno mostrato delle diverse forme di piani cottura e ci è stato chiesto di crearne uno al momento e verificarne l'usabilità.


 

Ci sono diverse tecniche che possono essere utilizzate per valutare l’usabilità.

Ad esempio :

tecniche di valutazione soggettiva o basata sulla produzione di risposte verbalizzabili da parte dell’utente ( questionari, interviste, “ thinking aloud” , domande durante un cognitive walkthrough).

tecniche di misurazione delle reazioni dell’utente ( registrazioni fisiologiche, movimenti oculari).

osservazione del comportamento dell’utente.

Design interattivo

 esempio

DATI INIZIALI SU TASK E UTENTI

 Design à sviluppo à valutazione espertià design à sviluppo à valutazione utenti.

 

Altro esempio di design iterativo :

 Dati iniziali su task e utenti :

Design à sviluppo -à valutazione esperti à designà sviluppo etc..


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